《大皇帝》项目组负责人:一起回到三国当主公

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人民网10月23日电 (记者沈光倩)从《三十六计》到《大将军》再到《大皇帝》,游族网络旗下的战争策略类网页游戏一直备受业界与玩家以及媒体关注。作为本年度首推的战争策略类页游,《大皇帝》由游族网络金牌团队打造,不仅在美术风格上创新,首度使用了轻水墨画风,在游戏玩法上也有很多SLG前所未有的突破。为了让玩家掌握更多信息,人民网游戏频道联系到《大皇帝》项目组负责人龚林了解产品最新动态。

受访人:龚林,游族网络《大皇帝》项目组负责人。8年游戏行业工作经验,2012年担任《大将军》产品经理,稳定收入和用户运营至今。2014年担任《大皇帝》产品经理,以用心真心的运营理念推出SLG精品。

记者:请先给大家介绍下《大皇帝》这款SLG新品。

龚林:《大皇帝》是游族网络战神工作室自《大将军》推出不久就谋划开动的新一代SLG页游,整体研发周期达到两年。团队大部分开发人员完整地经过了《三十六计》、《大将军》的制作过程,力求保持SLG游戏本身的魅力,还参考了正在运营的多款SLG游戏的用户反馈。从品质与期待度上来说,都是一款很值尝试的新产品。

 

《大皇帝》玩家开篇

记者:你觉得作为一款SLG页游来说,《大皇帝》最大的特色是什么,到底新在什么地方?

龚林:首先是美术风格, 我们在精美写实的基础上,加入目前游戏市场上独有的“轻水墨风”;其次就是SLG核心玩法上的新意,我们的三国世界尽量还原历史原貌,不管是世界地 图,还是剧本,每个玩家都可以自然融入其中;然后,我们还对英雄武将的进行卡牌化和部队战斗的拟真化,让对抗更写实。

记者:能讲一讲《大皇帝》这款复古SLG产品的研发契机吗?

龚林:说到三国我们都有感触,经典的战役、人物说也说不完,可以说这短短几十年是中国历史上耀眼的瑰宝。市面上我们觉得质量不错的三国类游戏都是日系作品。所以《大皇帝》的制作初衷是打造一款我们自己也喜欢玩的纯中国风的三国游戏,我们希望《大皇帝》的复古策略能结合三国历史和中华传统文化的魅力。

记者:《大皇帝》从玩法与系统上如何展现三国类游戏的战争策略乐趣?

龚林:战争策略类游戏的乐趣,是在成长与发展中的去思考,游戏相对成熟一点。在《大皇帝》中,所有玩家都必须建立或者加入新的势力,传统势力也是一直存在的,他们会自由地加入到势力战中,成为玩家势力的对头或者助力。三国历史上的诸侯们会和玩家一起争夺全版图128座城池,他们除了彼此攻伐,更会把玩家当做强有力的竞争对手。比起传统的三国游戏来说,会更有代入感。

记者:《大皇帝》将如何应对同类题材网页游戏的竞争,其优势有哪些?

龚林:《大皇帝》的最大优势在于“活”。相比传统三国SLG游戏的单机化、套路化,《大皇帝》的整个世界都是“活”的,每一个服务器,生态环境、势力分布、战役结果都是由本服玩家自己决定的。比如,可能在这个服务器中曹操的拥趸众多,轻易就在官渡之战中击败袁绍统一北方,而在另一个服务器中曹操却兵败如山倒。此外,NPC势力会出其不意地对玩家发动进攻,也会坚定地守卫自己的领土;《大皇帝》不会强制玩家加入魏蜀吴势力,而是可以自建势力开疆拓土。

 

《大皇帝》人物卡牌

记者:此次封测过后,《大皇帝》今后的版本发展会是怎么样的走向?

龚林:这次封测,《大皇帝》会放出国战、产业、事件以及个人挑战等等稍微偏传统性质的内容,让大家慢慢接受产品、提出意见。后续的版本中,将加入更多历史事件的玩法以及对势力对抗玩法,比如一起参加“官渡”、参加“长坂坡”等等经典战役,我们希望《大皇帝》能带给大家一段朋友和兄弟之间的战争体验。

 

《大皇帝》玩法模式

记者:《大皇帝》还有哪些特别的玩法值得玩家们去体验的?能透露一下吗?

龚林:游戏的大部分内容我们会随着封测慢慢开放,比如玩家封地的宝物道具加工制造;军团争夺地图城池建国;128座城池的房地产竞拍;军团大型组队远征副本等等。从单人到多人,从单机到互动,每个模块都会有耳目一新的感觉,也希望玩家朋友多多来提意见。

记者:感谢您能接受我们这次的采访,在这里预祝《大皇帝》大获成功!

龚林:谢谢。希望玩家朋友们在《大皇帝》封测的时候都能来体验下这款新产品的魅力,跟我们一起回到三国当主公。

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