微软:Xbox One日本卖得差没关系

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[提要]  而在最近一周的日本销量统计中,Xbox One销量已经跌倒了3位数的809台……  不过,微软在意的并不是这点销量,而是在日本发售背后的意义。如果说Xbox One目前全球销量明显落后于竞争对手PS4,那原因自然也并非是在日本市场的失败。
 

  原标题:微软称Xbox One日本卖得差没关系

  Xbox One在日本市场仍然没有取得成功,但微软一如既往地坚持卖他的主机,对此Xbox部门负责人Phil Spencer在接受采访中谈及了理由,“其中一个主要的原因,是因为我确信Xbox在日本能够维持和第三方游戏厂商和发行商的良好关系。我们一直保持着统一战线,我希望有更多针对日本玩家开发的日本游戏,这也是我们那些不在日本但却喜爱日本的人员所希望的。”

  “主机市场在日本还会继续发展,虽然已经少了许多,卡普空、世嘉,还有白金工作室都是我们的良好伙伴,不过在十五年前,当我们最初到日本时,曾经有更多的游戏工作室。”

微软在日本市场屡败屡战

  他继续解释微软已经和当地的一些开发商一起共同参与了某些游戏的工作。

  “你谈到了日式RPG,它们也许不复过去的辉煌,不过我可以告诉你这一点,我们正在和日本工作室讨论这一切,我希望日本游戏主机市场回复过去的盛况,如果我们做到这一点,那就是伟大的成就,让更多玩家接触到这一切。”

  “我们会和更多的日本工作室合作,在日本我们不是最强大的平台,但了解市场,懂得处理工作室和出版商之间的关系这点很重要,我们会带给市场更多的日本游戏。”

  Spencer还提到了和《蓝龙》、《失落的奥德赛》之前的合作非常有意思,虽然他们注入了大量投资,但是他们并不在意卖出多少游戏作为回报,这只是一种尝试的方式。他认为这些工作室有一些特别的地方,他希望能够和他们合作开发出更多适合日本地区的游戏。

  编辑点评

  2001年,微软进军游戏机市场,首款主机Xbox全球销量约2400万,超过任天堂NGC名列第二。但是在日本市场,Xbox仅仅卖出47万,还不到竞争对手PS2(约2200万)的零头。

  吸取经验教训后,Xbox 360卷土重来,这次微软有备而战:请来最终幻想之父坂口博信制作独占游戏《蓝龙》和《失落的奥德赛》;获得知名JRPG系列的新作《星之海洋4》、《薄暮传说》等。

《失落的奥德赛》还请来灌篮高手作者井上雄彦作人设

  结果仍然成效不大:2005年发售的Xbox 360到目前为止日本销量不过161万,而竞争对手Wii和PS3都已经过千万。

  到了Xbox One这代,显然微软对日本市场的兴趣已经降低很多。一方面是游戏重心已经向欧美转移,本代三台主机都是在美国首发可以看作一个象征;另一方面,日本市场日益掌机甚至手游化,主机市场在不断萎缩。

  近一年后,日版Xbox One才姗姗来迟,首发也看不到什么日式大作,至于首周的2.3万销量也早在意料之中,这个数字甚至还不如刚发售的国行Xbox One。而在最近一周的日本销量统计中,Xbox One销量已经跌倒了3位数的809台……

  不过,微软在意的并不是这点销量,而是在日本发售背后的意义。正如Phil Spencer所说的,屡战屡败屡败屡战,其实醉翁之意不在酒,搞好和日本厂商的关系才是正理。Xbox360时代,和田和小岛的两次拍肩,奠定了本时代Xbox One大多数第三方游戏默认跨平台的局面,这何尝不是Xbox系列的成功。

2009年E3,小岛拍肩宣告《MGS》系列开始跨平台

  Xbox One显然会在日本再次输给竞争对手,但这已经不重要,2月在日本发售的PS4到现在也不过71万销量。如果说Xbox One目前全球销量明显落后于竞争对手PS4,那原因自然也并非是在日本市场的失败。

 

 

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