ol体验服将迎2015赛季大改动 设计师谈召唤师峡谷升级

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  设计师谈召唤师峡谷升级
  
  RiotForScience今天在论坛上回答了一些关于召唤师峡谷外观升级的问题,因为这次升级从六月份就已经开始了。
  
  当有玩家问道魄罗是否会出现在召唤师峡谷上面时,他表示:
  
  “关于把魄罗放到召唤师峡谷当中我看到了持反对意见的人。魄罗在嚎哭深渊中能够获得成功是由于其中存在鲜明的对比。嚎哭深渊是一个非常阴森暗淡 的地区。正是由于这一点,魄罗在那里显得格外刺眼。如果让他们出现在召唤师峡谷当中,那么感觉上有很多强加的意味。如果有什么区别的话,我们暴力性的把其 他生物拿到召唤师峡谷当中来,可能会让这儿的生态看起来很奇怪。”
  
  关于召唤师峡谷的右下角是不是可以增加一些东西,RiotForScience表示:
  
  “由于优先级更高的视觉效果方面的问题,很多我们为地图右下角准备的精彩内容都被推迟了。不过我们会让这个角落变得非常出彩的。之前我们曾经把 这个地方设计的与地图左上角差不多。但是我们觉得把地图的两边都设计成一样的,人工雕琢的痕迹太过于明显了。我们选择增加了一些不仅仅是具有史诗性感觉的 东西,我们非常高兴让地图的这一角落有些不一样的东西。”
  
  关于游戏中从上流淌到下部的那条河流,RiotScruffy表示:
  
  “对于我来说,河流的这个概念和野区很相似,是从游戏性的角度将地图划分开的一个术语,而不是一个特殊的地理概念。我们之前曾经尝试过让河流从 左上方比较高的地方向右下方比较低洼的地方流动,但是我们发现如果和河流流经中路的话会导致游戏清晰性的下降。我想我们会用一个更加优雅的方式解决这个问 题,但是并不会是你们口中的河流二字。”
  
  他还解释了为什么野区的野怪需要在对面有一个完全一样的镜像:
  
  “我们需要让野区当中的生物有外观上的相同之处,这样打野玩家才知道他们在两边做的事情都是一样的。我想我们需要考虑让上半区的野怪和下半区的野怪有些细微的差别。”

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