Tapjoy马力:手游产品北美发布流程解读

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近年,由于智能手机的广泛应用,国内手机游戏火速发展,那么在自由度极高的北美,一款手机游戏是如何上线的呢?想必很多人都会觉得好奇,Tapjoy的大中国区副总经理马力在2014移动互联发展大会上,与大家分享了手机游戏在美国是如何发布的经验。

第一阶段:正式发布前的测试阶段

1.目标:测试产品本身的品质(加拿大,澳大利亚)

2.投放类型:奖励试广告 Facebook

3.周期:1——6+周 除非你的内付费测试万无一失,否则坚决不要在美国正式发布

第二阶段:大规模抓量阶段

1.目标:获取最大数量的用户

2.投放类型:奖励试广告 Tapjoy 应用模式Facebook

3.普遍的预算范围:$50,000-$200,000

4.周期:2——4周,但是注意火力击中在周末(从周四开始)

第三阶段:看重ROI评估及收入的优化

1.目标:对之前的投放渠道进行评估,重点推进ROI高的渠道

2.投放类型:深度交互广告,奖励式视频,Facebook(优化并收紧投放策略),非奖励式广告

3.普遍的预算范围:$10K-$100K per day

4.周期:以达到优化ROI目的为准

没有不断测试必须做好万全准备

在美国市场,若想让一款手机游戏上线,一定要做好万全的准备,因为北美只有两个商店,苹果和谷歌,如果一款游戏在不成熟的阶段就上线,那么很有可能被玩家抛弃,这款游戏就只有死路一条,所以想跟中国市场一样上线后发现问题再修改的可能性等于零,一定要在上线前做好测试工作。

如果想要提前测试看看效果怎么办呢?别急,美国市场不行,加拿大市场还是可以的,在同一个语言环境和社会背景下,可以在加拿大市场试水,如果效果好,美国市场应该不会差,如果效果不好,还有机会更改完善自己的产品。

节日营销不分国籍

想要在美国市场取得好的成绩,一定要注重节日营销,有数据表明,在节日期间,手机游戏的下载量和上线率都会远远高于其他时间,由此看来节日营销是不分国籍的,这点美国市场与中国市场没有什么差异。

但是节日营销一定要注意,就是迎合本土节日,虽然圣诞节已经成为全球化节日,但是不同地区有属于自己不同的节日,避免因为陌生节日营销而对玩家造成的困扰,导致无效宣传。

针对不同用户制定不同广告

在手机游戏推广上,美国的游戏厂商不允许直接购买流量,只能依靠用户下载来提升产品的知名度。但是Facebook成为了很多游戏厂商宣传的重要阵地,是推广的必选平台,并且取得了良好的推广效果。

用户群不同,广告的类型也不同,在美国市场,视频投放非常重要,是获取高质量用户的重要环节。

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