一周行业动态核心要闻盘点(5.12-5.18)
265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点(5.12-5.18),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。
上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(5.5-5.11)
行业动态
国内首家游戏学院亮相成都 与高校联合办学
昨日,“成都游戏工场助力手游人才发展计划”在成都启动。该计划由成都游戏工场科技有限公司和成都高新移动互联网协会联合发起,包括两方面内容:一是“游戏工场杯手游创意&Demo秀”,二是人才培养体系。
宝利来拟投9000万增资掌娱天下涉足游戏产业
广东宝利来今日公告称,公司与成都掌娱天下及其股东王勇、楚立、宋金虎三人签署了增资协议,公司拟以9000万对掌娱天下进行增资,本次增资完成后,公司持有掌娱天下10%的股权。
大IP战略升级 何彬加盟游族网络
据游族官方信息,原中国文化产业投资基金执行董事何彬日前正式加盟游族网络,任职首席投资官,主管IP战略相关的投资业务。
IP2.0时代:哥们网曝最新版权合作计划
近日,有爆料称,国内页游厂商哥们网 已经斩获某起点“大神”新作的IP,并将与这位大神开启“边游戏边创作”的全新合作模式,玩家在游戏中的一举一动都将影响小说的的情节发展。
掌趣科技布局全球化 未来海外国内游戏占比三七分
掌趣科技董事长姚文彬在周一下午针对机构投资者的战略发布会上表示,公司的海外战略已经有了初步进展,韩国、北美市场已经开始布局,未来一年将开启第三世界发展中国家如巴西的布局,未来国内游戏占比70%,国外占比30%。
掌趣科技将组建1-2亿元规模基金进行专项游戏投资
掌趣科技董事长姚文彬在周一下午针对机构投资者的战略发布会上表示,公司的对外投资方面,将很快建立一个1-2个亿元的基金,专门去做对外投资,这其中包括早期种子风险投资基金以及成长期发现基金和专门的并购投资基金。
键桥通讯拟购游戏公司北京精麦通
键桥通讯5月14日公告,拟受让自然人曹兴阁、秦征、刘科实际控制的北京精麦通无线信息服务有限公司及其关联公司100%的股权。收购一旦完成,键桥通讯业务版图将扩展到移动互联网产业。此次股权转让事项不构成关联交易,也不构成重大资产重组。
三巨头争食中国电视游戏市场 都没戏
电视游戏的前景广阔,此时的电视游戏市场亦如2012年前的手游市场,刚刚处于蓄势待发的状态。对于最近接连发生的微软Xbox One 9月入华,索尼与东方明珠集团商量入华以及任天堂要为中国做特供机的三巨头入华事件,板邓是不看好的。
日本altplus计划携手中国游戏公司开发手游
上周,日本社交游戏公司altplus发表了财年Q2财报。在财报说明会上,altplus公布了海外开发和运营计划。
搜狐畅游否认大规模裁员 称今年还将抄底端游市场
有多家媒体报道称因一季度亏损,搜狐畅游要大力发展手游,故有裁员百人的计划。不过搜狐畅游方面否认了此消息。畅游官方称,不仅不裁员,畅游目前还在端游领域进行大量产品逆市布局,即将启动大规模市场推广计划。
光线传媒2.3亿收仙海 “影视+游戏”模式受质疑
日前,光线传媒拟以2.3亿元收购广州仙海网络20%股权并增资,这是光线传媒自2012年8月以来收购的第三家网络游戏公司。值得注意的是,3个月后,光线传媒将有3.6亿股首发限售股解禁,此次大手笔并购推出的时间点颇为敏感。
Wemade《吞月之狼》与腾讯终止代理合约
5月9日,Wemade娱乐在电话会议上表示,他们已终止与腾讯签订的《吞月之狼》中国地区的代理合约。Wemade代表张形国表示,由于与腾讯方面存在立场差异,他们正在协商终止与其签订的合约,不会通过腾讯在中国发行《吞月之狼》。
产品市场
如何突破手游泡沫困局
中国电信旗下数字中心CEO林茂,总结了网络游戏一路走来几个阶段,开始是PC Online,再次是WEB Game,还有就是Mobile Game,在这些阶段中,最大的感受是游戏本身越来越轻,而关系却越来越重。也就说分享、互动交互化的社区属性游戏已经引导主流。
《封神志》因山寨《炉石传说》被强制下线
近日,有玩家发现一款名叫《封神志》的游戏被腾讯旗下朋友网强制下线,据了解,该游戏是因严重抄袭《炉石传说》而引起一些玩家的关注和指责,因此此次被下线在情理之中。
二代页游兴起 竞争的下一个拐点在哪里
进入2014年后,页游圈内逐渐刮起一阵“二代风”,部分新游戏虽然并未直接命名“XX二代”,但在内容玩法上几乎与同公司的同类产品如出一辙,完全可以归为“伪二代”。二代页游的相继出现是巧合,还是游戏公司实施的另一战略?
骏梦游戏再爆国民级神秘IP 张学友曾拍MV
继2014年4月10日《新仙剑》宣布进军韩国之后,骏梦游戏近日再次爆出神秘新IP。随着骏梦签下台湾某超人气IP的合作协议,一款国宝级次时代武侠网游巨作也离玩家越来越近。这也代表着骏梦游戏2014年度精品IP战略部署的又一环正在逐步展现在外界面前。
微信支付与多款手游合作 腾讯宣战游戏支付领域
有业内人士指出,很大一部分原因是因为微信支付在手游领域主要围绕腾讯的自有渠道展开,太过闭环。而此次微信支付与多款手游展开的深度合作,显然意图想在支付方面打破僵局。
Flappy Bird今年8月回归 变身多人对战游戏
《Flappy Bird》作者阮哈东(Dong Nguyen)日前在接受美国CNBC电视台专访时宣称,他计划在今年8月让这款一度风靡全球的超人气手游回归苹果App Store应用商店——新版《Flappy Bird》将是一款可以多人对战的游戏,而且“成瘾性更低”。
《北欧女神》欲进军国内 市场前景分析提前曝光
《北欧战纪》IOS上线不到半个月,4月9日已取得免费总榜TOP.3的成绩。另外该款游戏次日留存达52.3%,月Arpu 400。发行商掌娱天下表示,《北欧战纪 》即将进军国内市场,国内安卓版名为《北欧女神》。
中手游唐人影视合作《步步惊心》系列手游将发布
中国第一移动游戏发行商CMGE中国手游联合唐人影视宣布已正式达成深度战略合作,双方围绕唐人影视旗下热门电视剧《步步惊心》系列《步步惊心》和《步步惊情 》以及2014年下半年播出的一部年度古装大剧,共同打造同名手游大作。
37游戏获《轩辕剑》页游独代权 预计7月推出
据265G了解到,国内老牌页游运营平台37游戏获得游戏制作商大宇旗下《轩辕剑》页游独家代理权。据悉,该游戏预计7月正式推出。
人物观点
黄馨:七点全方位解读如何打造一款ARPG手游
梦想手游联合创始人黄馨带来了ARPG手游制作解读,相关内容:ARPG开发心得:20人、技术过硬、充足时间;ARPG开发关键:打击感、操作、推图、核心玩法、社交、炫耀、付费……
畅游李国龙:已下架侵权金庸手游超100款
自去年开始,畅游、完美发起了一轮又一轮激烈的维权行动,重点打击国内侵权盗版金庸武侠的游戏产品,手游则是重灾区。而在近期举行的“移动操盘手”沙龙上,搜狐畅游公共事务副总裁李国龙拿出了一个数字:超100款侵权游戏被下架。
腾讯张钦坤:靠剽窃手段做手游将越来越难
近日,由TechWeb、蚕豆网与腾讯互联网与社会研究院共同举办的第17期“移动操盘手”在京举行,受邀参加的腾讯互联网与社会研究院副秘书长张钦坤演讲时表示,靠剽窃手段做手游的公司在未来两三年将越来越艰难。
王雷雷:国内手游过度资本化 热钱或年底逃离
“资本市场喜欢立竿见影的东西,喜欢概念,喜欢周期短、投资少,但上市公司做手游,需要长时间精耕细作做成一个事业。”王雷雷称,手游存在大量泡沫,很多热钱会在年底逃离手机游戏行业,届时手游行业很可能出现大规模的倒闭潮。
姚壮宪:正在组建手游团队 未来将增加手游比重
近日,姚壮宪在接受媒体采访时透露,北软目前已经在组建手机游戏团队,未来将会增大手游比重。
乐逗游戏关嵩:手游行业的四大趋势
在2014中国互联网创业者大会上,乐逗游戏联合创始人、CTO关嵩进行了主题为《连锁爆款游戏推手秘诀》的演讲。
数据分析
360发布4月手游指数 刀塔传奇收入下载双冠
5月16日消息 360发布了四月份的手游指数。其中,《刀塔传奇》夺得网络游戏的下载和收入双榜冠军。
游戏工委报告:Q1手游核心用户占比超四分之一
游戏工委、CNG中新游戏研究联合报告指出,2014年第一季度,受移动游戏产品品质的提升、社交性日益丰富的影响,使得核心用户在游戏中投入的时间不断延长,日均使用时长超过1小时的移动游戏核心用户比例已经超过了四分之一。
网易Q1游戏收入增长6.3% 得益于《炉石传说》
网易宣布公司截止到2014年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。其中在线游戏服务收入为21.56亿元人民币(3.47亿美元),同比增长6.3%,上一季度和去年同期分别为21.09亿元人民币和20.27亿元人民币。
当乐4月手游报告:首发游戏67款 卡牌游戏占半
手机游戏下载平台当乐网4月手游数据报告显示,本月新品游戏仍然以卡牌游戏居多,占新品上线的49%,已经连续3个月增长。“卡牌+X”的开发思路,让卡牌类产品呈现出爆发式增长。
腾讯大数据:解析休闲手游用户付费特点
随着移动互联网和智能手机的发展,移动支付商机巨大,移动游戏如天天酷跑、节奏大师等手游占据了越来越多人的闲暇时间,愿意为之付费的用户也是日新月异节节攀升。文章从腾讯的休闲类手游来看,这部分付费用户有着怎样的付费特点。