有妖气张志:有妖气拥有8000个漫画IP版权
由中华网举办的第七届中国网页游戏与移动游戏高峰论坛(CWMS)于5月20日在北京召开,来自国内网页游戏、移动游戏领域的数百位嘉宾参与了本次会议,有妖气副总张志在此次会议上做了主题演讲。
以下是演讲实录:
张志:感谢各位,我现在给大家介绍一下,我们公司,我们公司是所谓的IP了,我们公司原来是盛大集团的控股子公司,属于盛大文学体系,从2011年之后,独立成一个盛大集团动漫平台。我们2011年独立之后,我们开始了新的商务运作,在2012年7月份,我们推出一个非常知名网络的动画,叫《十万个冷笑话》,这个《十万个冷笑话》在2012年7月份上线之后,创造网络播出神话,我们播出总量超过12亿次左右,每年有10部到15部在全网播出,这是动画片的播出情况,同时我们代理了6到8个新的动画片的独家运营。今天全网有12个动画片在同时播出,我们属于中国青年动画里面占整个70%以上的市场份额。
ACG的模式,大家都是游戏圈的,ACG大家都了解,A就是动画,C就是漫画,G就是游戏,我们是最源头的公司,属于漫画的公司,国外日本的产业,大家也会看到,从漫画、火影、海贼、七龙珠和巨人,推动动画,推动游戏产业,国内很多游戏公司,仿造或者是根据他们相关的一些IP去改造游戏,我们就是国内最大的原创漫画平台。就是拥有最多原创的版权。这是国内从游戏转到推漫画和动画的产品,这个剑灵和地下城与勇士,都推出了自己的原创的漫画和动画。
我们从手游数据分析来说,这些用户里,最感兴趣的就是漫画与动画,同时去年和前年比较知名的一款游戏,动画长期播出,导致手游大爆发。
手游发展的瓶颈,主要有三点,第一点是同质化非常严重,因为大家没有一个核心的IP大家都是改造,或者跟别人分享一个好的IP,同质化非常严重,同时有分发渠道问题,我们相对应的版权,通过动画播出直接转化成安装量,举个例子,我们在去年的7到8月份,帮盛大游戏的一款游戏百万亚瑟王这样一款游戏,我们在游戏的网站,强推的模式下,导致帮他导了23万IP注册用户,通过我们动画和漫画的支撑,帮他导致大量的用户
第三,行业新人加入,每天有上百款游戏出现,怎么把它区分开。这是现在IP转化出来的好的游戏,大家可以看到,大多数都是美漫的动画,还有日曼的漫画,还有一些文学,还有体育类的还有爆走的游戏。
大概是这样一个产品分类。大家传统来说,都在改编一些小说,一些影视作品,还有由端游改编过来的,大家比较关注动漫,动漫是这样的,先有一个漫画之后,才能导致成动画,动画传播力大概是漫画的十到20倍以上,通过动画的延伸,再衍生出手游和端游,我们有8部已经出去做手游和端游的授权,明年有15个出去了,我们把大量的漫画改编成游戏,我们跟万达签了框架协议,我们今年《十万个冷笑话》在七到八月份上,由蓝港在线制作发行,12月份上《十万个冷笑话》电影,由万达来宣发。
动漫游戏的优势,就是火,怎么能火呢我们举《十万个冷笑话》的例子,不像海贼是日本的漫画。我们曝光率很高,单集四千到五千万的曝光,同时四千到五千万曝光的话,我们认为有10%到15%直接安装,不会持续分发。另外持续性高,我们持续两年时间了,我们不停做下去,游戏在每个节点播出的时候,有大量的用户观看完之后继续安装,导致持续性非常强,我像我的MT,有6个月的时间,一直处于榜单的前位。第四是题材问题,我们的漫画有很强世界观和很强的设定,它改编游戏非常低,直接采取价值观和世界观,同时取他精品的人设,直接改相关的状态。
这是动漫类IP优势,第一植入难度非常低,本身有很好的产品漫画,在我们国内二次用户里面,已经获得很高的关注度,第二研发时间短,不用再研究新的世界观和新的人物的设定,和关卡的设定,有现成的漫画,直接抓取就来了。第三是用户黏性高,在我们网站浏览的时候,有上亿次的浏览量,忠实粉丝在500万以上,用户黏性度非常高,可以直接转化成现有的手游端的用户。
第四就是动画优势,我们现在主要把漫画改成动画,通过动画产品宣传力,帮手游公司打造新的产品线,主要是第一传播范围动画更大,用户接受程度更深,第三人社及场景更完整,第四可拓展周边衍生更广,第五完整的声优配音,我们整个系统来说非常适合我们手游开发和改编。
我们手游市场分析,大家都知道,大量手游市场的IP都是由传统的小说类的改编,还有最近比较火的《冰雪奇缘》的改编。
我们有妖气作为最大的原创漫画平台,现在占市场份额60%以上,我们拥有八千个以上的漫画版权,我们现在《十万个冷笑话》突破了十亿次,其他的动画片单集不低于500万次,第三我们可以帮助手游市场,摆脱同质化的竞争,第四我们动漫类的作品改编成游戏,对用户接受度更容易。
最后这是我们的产品线。谢谢!