首款微信支付手游《地铁跑酷》安卓版即将上线

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乐逗游戏近日表示,与微信支付已达成合作协议,乐逗发行的《地铁跑酷》安卓版将成为首款使用微信支付的手游作品,其预期上线时间点为5月上旬。

以微信支付一贯对合作厂商的审慎,本次游戏类公司首个接入厂商选择了乐逗,预示了两家的密切合作;微信即将上线的《全民切水果》便是由腾讯,乐逗和《水果忍者》的开发商Halfbrick三方合作的产物。而乐逗在本次支付合作中则有着更多的考量。

用户在玩游戏过程中深入沉浸,对于打断游戏进程具有高度敏感性,同时游戏是当前在移动端使用频次最多、小额交易最频繁的娱乐方式,以上两大因素导致用户对于游戏支付环节的便捷性要求极高。因此游戏公司大多与运营商深度合作,通过运营商的计费点使用话费支付。

微信支付虽则目前支付流程不若话费支付便利,但鉴于微信本身的超高装机量,用户基础雄厚。微信支付于今年3月开放外部申请后,已经有多种APP类目加入微信支付行列,共包括办公、教育、娱乐、财务、美食、运动、医疗、生活、购物、导航、新闻、摄影、社交、旅游、工具、阅读、视频、音乐共计18大类,再加入游戏类目,以及微信支付在线下渠道的开拓,如与自动贩卖机、百货商场、餐饮行业等的合作,几乎包含了用户生活的方方面面,用户使用习惯已在形成中。当众多用户都已完成在微信里绑定银行卡的步骤后,日常再使用微信支付的流程已不会比话费支付更繁琐了。

并且,微信支付通道在成本上更占优势,成本仅为2%左右,对于大部分游戏公司来说,这无疑是一大利好。同时,微信支付背后有财付通团队技术支持,24小时客服支撑以及中国人保财险(PICC)全额赔付保障,对于投诉风险的可控性大大提高。

而作为另一大支付渠道的支付宝,无论是交易笔数,支付额占比上,都已占据游戏支付半壁江山;从另一个角度说,参照打车软件两大互联网公司的抢占市场模式,腾讯或在游戏支付领域与阿里展开新一轮的争夺。

稳定便捷的使用流程和可控的支付投诉,游戏公司接入微信支付需求不仅限于此,他们有更看重的---大数据。

众所周知,相对轻度的手游产品要延长生命力,运营能力是关键,而高效的运营通常都建立在海量精准的用户数据基础上。接入微信支付,乐逗获得的不仅仅是一种支付通道,同时还包括海量微信用户数据,这些数据的价值毋庸置疑。

本次合作仅是开始,据悉,未来乐逗旗下《泡泡大作战》,《三剑豪》、《天降》、《果宝三国》、《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《姜饼人跑酷》等游戏均将接入微信支付通道。

易观国际分析师顾浩一表示:“从乐逗的定位来看,与腾讯共享5亿微信和QQ用户,进一步强化了其聚合产品和用户的平台战略。”

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