手游美术如何更具视觉冲击力
在《克拉手游分享会》上,来自多家手游公司美术制作方面的资深人士,就如何使手游美术更具视觉冲击力的话题进行了分享。
I-free中国区CEO王金星:保持整体的游戏世界观
王金星表示,在游戏的美术设计上,无论角色、背景还是UI都要保持统一的风格,使整体协调一致。
她通过《割绳子》《吃货小阿姆》《涂鸦上帝》《真正男子汉》的例子阐述:任何游戏的角色都是在搜集大量素材的基础上设计出来的;而对于设计卡通休闲风格的形象,动作幅度可以大一些、夸张一些,凸显弹性柔软的感觉;UI背景要使用简单的纯色,深浅由衬托的信息功能的配色决定。
王金星总结,游戏的美术一定要理解游戏的真正核心,与制作团队磨合,要享受创造的过程,也要经得住反复修改的枯燥。
多盟总设计师邢开捷:游戏广告的美术设计要点
邢开捷从插屏广告和视频广告两方面进行了讲解,插屏广告一般在游戏暂停时出现,因其不遮挡游戏的特点广受好评。该广告形式适用于投放在闯关和休闲游戏的关卡后,最优展示3-5次。他通过《爸爸去哪儿》中的例子介绍,插屏广告可以针对投放的游戏进行定制,将广告画面与游戏中的人物等元素融合。而视频广告具有的特点是,信息量大,代入感强,更容易理解和收益大。他还表示,广告的设计一定要注意用户的使用习惯。
对于两种广告的物料,邢开捷总结了设计中的几个规律性要点:
1.画面颜色要在三种以内;
2.主题形象要突出;
3.有操作按钮;
4.富媒体广告(视频广告等)效果要强于传统广告。
重庆漫想族游戏美术商务负责人李丽娜:美术是游戏的第一印象
李丽娜认为,美术就是游戏的脸面,为用户留下第一印象,因此要得到足够的重视。她提出了5点提升美术质量的要点:
1.明确风格,可以让玩家眼前一亮;
2.游戏内外的风格连续统一,可以准确的吸引住目标用户并将他们留存下来;
3.制作中的每个元素都要精细,但人物一定是最重要的,要比背景更精美;
4.注意战斗特效等的动态力度,画面感要简洁,动画特效要合理;
5.UI在设计上要让玩家产生共鸣,简洁明了注重引导。
北京极品无线科技发展有限公司美术总监王康:游戏的美术设计一定要有灵魂
王康着重对游戏美术设计中的“灵魂”进行了分享,他认为所有有生命力的东西都要有灵魂,要在游戏的设计中甚至将UI和场景上的小细节表达出灵魂。他介绍,游戏中人物角色的灵魂体现在性格、种族、职业以及合理性上;环境的灵魂体现在世界观和变化上。
王康通过《嫂嫂莫打脸》阐述了游戏的美术设计可以控制玩家对游戏的感情曲线,通过画面场景和颜色的变化使玩家对游戏的情感曲线处在一个波浪上升的过程,既不会因为太轻松而觉得无趣,也不会因为觉得太沉重而放弃。
北京棒棒科技发展有限公司首席游戏设计师周珊珊:游戏的整体风格要统一
周珊珊通过《糖果变身吧》为例,介绍游戏的各个方面要在风格上一致。她还提到,可以将要玩家看的部分和操作的部分分开来,便于玩家进行单手操作。还要注意各按钮间不能太近,以免造成误操作。