《战争游戏》平均日收入破56.7万美元
手游领域最近发生一件非常值得关注的事情,或许会对2014年全年收入榜产生重要的影响。5月8日,Machine Zone把《战争游戏:火力时代》发布到了Google Play,正式支持Android移动设备。
可能大多数人并不会觉得有什么奇怪的,因为这款游戏受到的关注度远不如Supercell和King的大作,但《战争游戏:火力时代》自2013年7月份发布以来,已经悄悄为Machine Zone带来了大量收入。
自发布之后,其他游戏也曾在iOS收入榜上来来回回,但据App Annie的数据显示,《战争游戏》绝大多数时间里都保持在App Store收入榜前五名之内,这就意味着该游戏的玩家们是非常忠实的,而且消费额很大。
通过推向Android平台,这款MMO会取得更快的增长,因为Android用户和iOS用户将实现数据互通,而且Android用户也可以和iOS用户一样加入同一个部落或者攻击iOS用户。
Machine Zone公司CEO Gabe Leydon在最近接受采访时说,“这款游戏的发展值得关注,我的目标是尽可能多的获得更多用户”。
我们不知道Machine Zone到底获得了多少收入,但我们从排在该公司前面的三家公司在iOS平台的收入可以略知一二,也就是Supercell(Clash Of Clans)、King(《糖果传奇》)和音乐应用Pandora。Supercell在2013年的收入是8.92亿美元,收入来源于3款手游,而且其中一个还只在测试区发布;King去年收入18亿美元,绝大多数收入来自《糖果传奇》,Pandora去年的收入为6.37亿美元,Supercell的收入和利润强势增长,因此获得了来自软银的大笔投资,使得该公司的估值达到了30亿美元。
至于Machine Zone的收入,排在第四名的《战争游戏:火力时代》也不会差到哪儿去。Think Gaming预计《战争游戏:火力时代》的平均日收入达到了56.7万美元,每日新获取用户18505人。如果该游戏的收入持续保持这个水平,意味着Machine Zone去年仅从一款游戏的收入达就到了2.069亿美元。
在某些地区,比如俄罗斯,《战争游戏:火力时代》居收入榜冠军,这里GameLook可以断定的是,能够长期停留在iOS收入榜前五名的游戏,其收入和利润已经达到了足以令主机游戏发行商羡慕的地步。
Leydon称Android版本的游戏用了很久的时间来研发,因为该公司希望这款游戏能够支持尽可能多的Android设备,这样的引擎做起来并不容易。
新发布的Android版游戏可以在Android 2.3以及以上的版本设备都可以体验,和iOS版本完全一样。
Leydon说,“我们希望把该游戏推向全球所有使用智能机的用户,这对我们来说非常重要,我们做了大量工作来实现多种设备兼容,我认为这是首款可以支持这么多设备的应用手游”。
在测试期间,Machine Zone发现Android版本的用户量非常大,Leydon说,“我们已经掌握了在手游平台做MMO的技巧”,
Machine Zone对《战争游戏》的推出押了很大的赌注,把该游戏做成了实时多人在线策略RPG游戏,而同时期推出的大多数类似游戏都采用了异步机制,也就是回合制。
Leydon说,“我们打破了很多做手游的传统概念,人们说手游应该专注于做短时间游戏,但我们并没有这么做”。Machine Zone还为该游戏增加了翻译引擎,可以让当地的玩家们对游戏翻译提出意见,这样该游戏的全球玩家们交流起来变得更加容易。
《战争游戏》的iOS版本研发团队大约80人,用了18个月的时间,为了支撑该游戏的进度,Leydon融资1600万美元。这项投资获得了回报,Leydon称《战争游戏》的研发团队现在变得更大了,目前Machine Zone有150名员工,其中大多数位于加州帕罗奥图市,该公司还有11款其他的iOS游戏。
但Leydon称他的公司专注于做《战争游戏:火力时代》,并希望把该游戏扩张到更大的规模,似乎该公司找到了自己的‘CoC’,Leydon称该公司还将继续为该游戏扩张,目前已经在日本和韩国市场发布,还没有翻译成中文版。
在被问到对于目前的第四名怎么看的时候,Leydon说,“第四就很不错”。