Unity收购Playnomics:提供一站式服务

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  4月17日消息,据GamesBeat报道,游戏引擎制造商Unity近日斥资收购游戏数据分析公司Playnomics。双方均未透露关于收购金方面的细节。

  报道称,Unity尚未对外宣布收购Playnomics的消息,但多名消息人士均向GamesBeat证实了该消息的真实性。GamesBeat分析认为,此举表明Unity试图为开发者提供一站式的工具和服务。

  近段时间以来,Unity在核心业务之外频频发力。今年3月,Unity收购总部位于芬兰首都赫尔辛基的Applifier(移动游戏视频分享平台Everyplay制造商),而Playnomics的技术则将帮助该公司预判玩家行为,例如哪些玩家更有可能付费,或哪些玩家有可能停止游戏。

  Unity首席执行官大卫·赫尔基森(David Helgason)曾对收购Applifier一事表态称:“我们拥有伟大技术,能够帮助开发者跨平台开发游戏,并获取数量庞大的玩家。但我们也希望帮助这些开发者更好地曝光他们的游戏,被更多玩家发现。”如今Playnomics成为Unity的一部分,让Unity在游戏圈内业务的拓展拥有了更多想象空间。

  公开资料显示,Playnomics成立于2009年,被Unity收购前累计融资820万美元。使用Playnomics服务的游戏总MAU高达数百万,该公司月均处理数十亿次游戏内活动。而截至目前,使用Unity工具制作游戏的开发商总数已逾60万。

  来源:搜狐IT


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