国产游戏盒子大爆发 难以形成核心竞争力

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  伴随上海自贸区游戏机解禁消息的不胫而走,冰封十多年的大陆游戏主机市场一下子热闹起来,不仅行货主机变得大有希望,各种国产电视盒子也开始争相抢占这块“处女地”。这其中,小米、华为是动手比较早的,TCL、边锋、九城、完美等也不甘人后,“游戏机”的定位被不断放大,国产游戏盒子也随即迎来“大爆发”,这是自2000年以来从未有过的景象。

  源自客厅的娱乐需求

  安卓系统的开源特性、移动设备的硬件进步以及这几年手机游戏的内容储备,再加上互联网时代发展至今,人们已经对于电视的传统内容供给形式越来越不满意。软硬件和用户的需求多方面催生了安卓电视盒子在国内的市场,从满足用户需求、改善观众在电视前的娱乐体验来说,这类产品的出现以及热销都是符合市场规律的。

  相比日美欧发达国家成熟的高清有线电视内容供应模式,中国的电视节目源还处于十分基础、单向的阶段,而且几十年来电视旁边的娱乐设备无非是影碟机而已,主机游戏已经离开主流人群近20年,而盗版影碟经过VCD、DVD时代的繁荣之后也衰落许久,至于正版市场一直不成气候、内容规模从来就没能满足过中国人民的消费需求。在宽带已经如此普及、都能通过在线视频观看有版权的日本动画、美日韩电视剧的今天,通过成本低廉、性能不俗、拓展性强的安卓电视盒将客厅娱乐实现一次飞跃式的强化,理所应当。

  客厅是游戏市场空缺多年的阵地,在客户端网游、网页游戏都已经彻底红海且寡头化的今天,在手游市场搏斗也越来越激烈的当下,左顾右盼显然尚未真正开发的新市场、尚有机会爆发出大量新增用户的游戏市场,也就是客厅这块地儿了。何况经过最近几年的验证,移动互联网如此繁荣、几乎要把传统互联网都要吃掉的今天,正经能赚钱的行当,依然还是游戏。而从内容供应的角度来看,安卓电视盒子的硬件商们也需要游戏来增强卖点。虽然运营形式上可以迅速跟国际接轨,在模式上与苹果、亚马逊等巨头看齐,但是视频内容的供应源因为相关政策的限制,能拿到的无非就那么几家,每个盒子都去找他们合作内容源,差异化的卖点从何而来?

  用户需求、补充盈利模式、补充内容源、舆论热点、政策利好再加上一个难以分辨的广阔未来,戴上家游游戏这顶帽子显然是有百利而无一害的划算买卖。

  硬件解决方案源自海外却从未有成功案例

  我们姑且就将这些盒子都称为安卓主机,其硬件架构或者说解决方案往远了说源自手机、平板电脑硬件近几年的快速发展,往近了说就是ouya、NVIDIA Shield这类在海外市场已经上市的安卓主机。从硬件规格来说,不管CPU是双核还是四核,不管内存是1GB还是2GB,也不管显卡芯片具体是什么型号,都没有脱离这套体系。其催生出的结果也是兼容绝大部分安卓游戏,品质不说但数量绝对数绝对够大,主机成品成本低、外形小巧,也都有很好的网络适用性。虽然根据自身技术实力和定位等差异,其安卓系统在UI上各不相同,但其开放性都得到了保留,主机软件的拓展性都很强。和传统家用机相比,这种开放、亲民的姿态是对手难以复制的优势。

  但是,这类安卓主机,在海外市场却从来没有任何成功案例,最近刚刚公布的亚马逊的安卓主机Fire TV虽然备受游戏媒体关注,但连GameSpot也在新闻里明确表明游戏只是亚马逊这款安卓设备功能的一部分而非全部。

  安卓主机在海外游戏市场纷纷惨败的现实,你可以用性能不济、缺乏大作来解释,也可以用硬件商本身能力不足、没有市场号召力来归因。但安卓主机并非一无所有,它同样可以像中国市场上这些厂商预想的那样,打非传统玩家用户、凭借低廉的价格增强卖点,还有几千款安卓游戏不光售价比传统家用机便宜,甚至还有很多游戏不要钱……

  可惜海外家用机市场是一个成熟的生态圈,如果不能形成良好的软件、硬件、玩家三方的价值链,没有具备核心竞争力的游戏产品的话,是无法生存的,安卓主机在中国市场上的竞争优势,在成熟的游戏市场中,没有一个具备真正的竞争力。更多的,是让手机游戏厂商在开发游戏的时候,额外做一个手柄操控版本,以很低的成本顺便试试某个新平台、说不定会多赚一点儿的面子上的投机罢了。

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