WOT研发商:欢迎竞争对手 电竞将比篮球更流行
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4月20日,空中网与Wargaming联合在北京举办War Saga战争传奇发布会。17173记者得以再次见到Wargaming CEO,这一次和他一起出现的是空中网CEO王雷雷,两个直率的男人,和三年前《坦克世界》发布会时一样,在台上用军用水杯喝起了交杯酒。
从没有想过会取得今天的成绩 市场足够大欢迎竞争
就在一天前,Victor回忆起了第一次到中国,与王雷雷见面时的情景:他第一眼看到《坦克世界》时,眼睛就放光。45分钟的时间,我们就谈成了合作。此后三年,Wargaming和空中网打开了中国战争网游的市场。
Victor说,从没有想过《坦克世界》能够获得今天的成绩。当初《坦克世界》在中国、乃至世界范围内容都不被看好。如今《坦克世界》全球注册用户突破了8000万,现在每个月有910万活跃用户,并且成为了全球人均消费最高的网游,而国服也达到了最高26万在线的成绩。王雷雷在发布会上也公布了国服《坦克世界》的相关数据:国服每天进行80万场战斗,摧毁1600万坦克,每天有2亿发导弹被打出来。
不久之后,Wargaming旗下的《战机世界》将在4月25日迎来测试,《战舰世界》也会在年底开始公布相关内容,在未来的公会战中,玩家将可以看到真正的海陆空立体作战。
而随着军事网游市场的打开,越来越多的竞争对手开始进入。面对挑战Victor似乎已经不像从前那么去在意了,他说,所有的这些军事网游,都是在将战争网游这块做大。现在市场越来越大,我们欢迎竞争。而且一款产品的成果并不单单是产品本身品质如何,还必须有足够的服务力量去支持,Wargaming可以做到。
“而且如果没有竞争的话,谈何‘战争’网游呢?”Victor笑说。
力求真实是我们的底线 或为中国玩家打造战争网游
无论是《坦克世界》,还是《战机世界》,乃至《战舰世界》。Wargaming都在力求真实。详细的数据考证、资料收集、与二战老兵和军事专家深入的交流,让战场和载具得以真实的出现在玩家面前。真实,可以说是Wargaming的血统所在,包括他们的第一款游戏《DBA Online》也是建立在详实的资料基础之上的。
但玩家在《战机世界》中却看到了喷火的飞龙和德国制造的飞碟。当然这是Wargaming给玩家带来的愚人节惊喜。Victor说,那个飞碟是真的可以操作的。
那么未来,这些奇幻科幻的内容是否会出现在以真实著称的《战机世界》中?如果玩家需要更炫更快,甚至脱离了现实的战争载具的时候,Wargaming该怎么办?
“对于战争三部曲来说,我们绝对不会做超出真实的内容。”Victor很坚定地表示,“如果需要出一些科幻乃至奇幻的内容,我们会考虑出一款新的游戏。”Wargaming已经收购了不少著名的游戏工作室,以及诸如《横扫千军》以及《Master of orion》这样的老牌战略游戏IP、
当记者提出,可以收购一些让中国玩家更熟悉和喜爱的IP推出游戏的时候,Victor非常兴奋说,这是个好主意,让助理赶紧记下来。
当世界上这些真实的坦克、战机、战舰资源被用完之后,Wargaming也不会考虑破坏游戏的真实性,“这是我们的底线。”Victor说,“到那个时候,我们会考虑加入更多的模式和玩法,并且在电竞方面继续投入。”
电竞终将比篮球更流行
当提到电竞的时候,Victor情绪高涨:“《坦克世界》在研发之初,并没有想过自己能够成为电竞项目。”要成为电子竞技项目,有很高的要求,首先游戏的质量必须过硬,其次又有足够的玩家基础。
“《坦克世界》现在可以把叫做电竞项目了。”Victor说,“我们也会继续加大在电竞方面的投入。”如今在世界范围内,《坦克世界》已经举办了诸多电竞比赛。国际地理频道甚至有专门的一期节目进行过介绍。
采访接近尾声的时候,我们让Victor写上一段话,他在白纸上写下了:Esports!!! It is going to be bigger than BASKETBALL!!!(电竞!!!终将比篮球更流行!!!)
我们乐于见到这一天。
(更多关于Wargaming CEO和《坦克世界》的秘密将在即将推出的《第九艺术家第三期战争之父》中一一揭晓,敬请期待。)